home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / hint / Wizball.lha / WIZBALL.TXT
Text File  |  1994-11-18  |  6KB  |  125 lines

  1. 3. November 1994
  2. (C) Joona Palaste
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                 The Lost Description Files for
  7.                 the Levels of Wizball!
  8.  
  9.  
  10. As you all may know, the mighty programming gurus Sensible Software have
  11. written a truly excellent game known systemwide as WIZBALL. It is available
  12. for many computers, and I personally think the C=64 version is the best.
  13. But! Due to some malevolent distruption in the delicate structure of space-
  14. time, documents on the game's eight levels' names and descriptions never left
  15. Sensible Software's hands to contact the wide world. This is a terrible
  16. tragedy for all true Wizball fans like me, so to satisfy the hunger for level
  17. descriptions, I have personally written up names and short description stories
  18. for all eight levels. They may differ from whatever Sensible Software had in
  19. mind, but they are good nonetheless. If someone wants to write his/her/its own
  20. version of these documents, please feel free to do so. My descriptions are by
  21. no means the the absolute law. But now, let's read the descriptions...
  22.  
  23.  
  24.  
  25.         Level 1: Mor the deserted planet
  26.  
  27. Mor never was, in fact, a populated planet. Its distance to its sun was far too
  28. great for any form of intraterrestial life to evolve. However, many living
  29. entities frequently visit Mor, and the lesser hoodlums of the Great System use
  30. it as their hiding and meeting site. Acts of cleansing have failed due to lack
  31. of general interest. There is no vegetation on Mor, and the planet is very
  32. poor with valuable minerals, however the beautiful stone structures never cease
  33. to amaze and amuse tourists.
  34. The Tourist Agency for Eccentrics has included Mor in its network, and because
  35. of that, built passages up to the city of Zeli.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.         Level 2: The city of Zeli
  40.  
  41. The city of Zeli was built to honour the goddess Zeli, the chief deity of the
  42. ancient people. Legend says Zeli hates everything decorative and superfluous
  43. and prefers effectiveness over beauty, due to which the city includes many
  44. fascinatingly elaborate devices, which many cultural races nowadays use. Some
  45. information sources claim that the temple is now inhabited with a religious
  46. tribe known as the Children of Zeli, who wish to follow in their ancestors'
  47. footsteps.
  48. The ancient people have even included in their constructions passages down to
  49. Mor and up to the world of dreams.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.         Level 3: The world of dreams
  54.  
  55. There has always been a world of dreams, though not always in this very form.
  56. This particular world of dreams was born when a little human child dreamed up
  57. his own paradise. When the child matured, the world of dreams became concrete,
  58. and nowadays attracts many visitors due to its natural beauty. Since the
  59. gravity in the world of dreams is freely variable, structures can float in air
  60. in curious formations.
  61. The child's wakening from his sleep caused passages down to the city of Zeli
  62. and up to the wheat fields to appear.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.         Level 4: The wheat fields
  67.  
  68. The wheat fields are vast. Their total area is greater than that of an average
  69. planet. Amazingly, very few beings live on the fields, for they are not needed
  70. to control them. The wheat tries to take care of itself, in which it usually
  71. succeeds. The lack of maintenance and supervision attracts pests and criminals.
  72. The fields are the main food source of the Great System. Many institutions buy
  73. their wheat directly from the fields.
  74. For export of the wheat, passages down to the world of dreams and up to the
  75. temple of Stagm have been constructed.
  76.  
  77.  
  78.         Level 5: The temple of Stagm
  79.  
  80. The temple of Stagm was built to honour Stagm, who is the equivalent of a devil
  81. in the ancient people's mythology. The temple is very small, because very few
  82. ancient people wanted any part in constructing such a foul temple, and thus the
  83. temple had to be kept small due to lack of workforce. However nowadays people
  84. take religious matters less seriously, and people have started to like Stagm
  85. and his followers again.
  86. Foreseeing events of this type, the ancient people have decided to include
  87. passages down to the wheat fields and up to the ice caverns of fear.
  88.  
  89.  
  90.         Level 6: The ice caverns of fear
  91.  
  92. The ice caverns of fear are a cold, hostile place. No beings live there in any
  93. form of permanent residence and very few even visit them, because it is so cold
  94. there. The greater thugs of the Great System use the caverns as their hiding
  95. and meeting place. Acts of cleansing have failed due to far too hostile
  96. conditions. It is a shame that the caverns are so hostile and deserted, for
  97. they contain many fascinating ice structures.
  98. On the ground, some of the ice has melted, creating passages down to the temple
  99. of Stagm, and up to Unspace.
  100.  
  101.  
  102.         Level 7: Unspace
  103.  
  104. Some beings say Unspace is a boring place. To other beings it is very
  105. fascinating. It is not clearly known what Unspace actually is, but the most
  106. accurate analyses show that it consists of all the matter which was permanently
  107. lost in other places, and has sculpted itself into beautiful forms in Unspace.
  108. Some beings have even been reported to intentionally lose matter in a place,
  109. and then travel to Unspace to enjoy the matter there.
  110. All disused passages in other places have here evolved into passages down to
  111. the ice caverns of fear, and up to Mysteria.
  112.  
  113.  
  114.         Level 8: Mysteria
  115.  
  116. There is no official coverage on Mysteria. In fact, according to the head of
  117. the Great System, it does not even exist. However, daring explorers and
  118. adventurers claim to actually have been to Mysteria. Their speech is tainted
  119. with rumour, but it seems that Mysteria includes giant bubbles. These may float
  120. on top of a form of solid floor, but mostly the structure of Mysteria is so far
  121. unknown.
  122. The explorers and adventures say that they have departed from this place via
  123. passages leading down to Unspace.
  124.  
  125.